Wanda Patroska

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    Bambietta_Basterbine?file=Ep383BambiettaProfile

    Generalità Primarie:

    • Nome:Wanda
    • Cognome:Patroska
    • Soprannome:
    • Età: 23
    • Data di Nascita:5/3
    • Sesso: F
    • Razza: Isolano del Cielo Birkan
    • Berry:
    • Fazione: Pirati
    • Classe: Sacerdote
    • Mestiere: Medico
    • Background: Ex Marine
    • Ciurma: Rosa del deserto
    • Livello: 1
    • Punti Livello: 0
    • Taglia: -


    Aspetto fisico del Personaggio:
    È relativamente giovane, ha l'aspetto di un'adolescente. Ha lunghi capelli neri. Indossa un abito bianco con un berretto bianco. Indossa una cintura con un cuore stampato nel mezzo e un mantello bianco.

    Aspetto psicologico del Personaggio:

    E' una donna ingenua e maldestra, ottimista a cui piace scherzare e soffre della sindrome dell'eterna infermiera.

    Storia del Personaggio:

    Cresce in un orfanatrofio della Marina dopo che viene abbandonata da una famiglia povera, motivo per cui da adolescente si arruola come medico della marina per poi essere salvata da Sakura dopo uno scontro dei pirati andato male..





    FRUTTO DEL DAVOLO



    Inserire qui le abilità e poteri del frutto se posseduto

    HAKI



    Inserire qui i talenti di Haki posseduti





    65433332211PRIVILEGI DI CLASSEUn sacerdoteottiene i seguenti privilegi di classe.PUNTI FERITADadi Vita: 1d8 per ogni livello da sacerdotePunti Ferita al 1° Livello:8 +il modificatore di Costituzione del sacerdotePunti Ferita ai Livelli Successivi: 1d8 (o 5) +il modificatore di Costituzione del sacerdoteper ogni livello da sacerdotedopo il 1°COMPETENZEArmature: Armature leggere, armature medie, scudiArmi: Armi sempliciStrumenti: NessunoTiri Salvezza: Saggezza, CarismaAbilità: Due a scelta tra Intuizione, Medicina, Persuasione, Religione e StoriaEQUIPAGGIAMENTOUn sacerdoteinizia con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta alrequipaggiamento conferito dal suo background:• (a) una mazza o (b) un martello da guerra (se ha competenza)• (a) una corazza di scaglie, (b) un'armatura di cuoio o (c) una cotta di maglia (se ha competenza)• (a) una balestra leggera e 20 quadrelli o (b) una qualsiasi arma semplice• (a) una dotazione da sacerdote o (b) una dotazione da esploratore• Uno scudo e un simbolo sacroINCANTESIMI: Un sacerdoteè un tramite del potere divino, e come tale è in grado di lanciare incantesimi da sacerdote.TRUCCHETTI: Al 1° livello, un sacerdoteconosce tre trucchetti a sua scelta tratti dalla lista degli incantesimi da sacerdote. Apprende ulteriori trucchettida sacerdotea sua scelta ai livelli successivi. come indicato dalla colonna "Trucchetti Conosciuti" nella tabella "Sacerdote".
    PREPARARE E LANCIARE INCANTESIMILa tabella "Sacerdote" indica quanti slot incantesimo possiede un sacerdoteper lanciare i suoiincantesimi di 1° livello e di livello superiore. Per lanciare uno di questi incantesimi, il sacerdotedeve spendere uno slot incantesimo di livello pari o superiore al livello dell’incantesimo. Il sacerdoterecupera tutti gli slot incantesimo spesi quando completa un riposo lungo. Il sacerdoteprepara la lista degli incantesimi da sacerdotedisponibili da lanciare scegliendoli dalla lista degli incantesimi da sacerdote. Quando lo fa, deve scegliere un numero di incantesimi da sacerdotepari al suo modificatore di Saggezza+ il suo livello da sacerdote. Gli incantesimi devono essere di un livello di cui il sacerdotepossiede degli slot incantesimo. Per esempio, un sacerdotedi 3° livello possiede quattro slot incantesimo di 1° livello e due slot incantesimo di 2° livello. Con Saggezza pari a 16, la lista dei suoi incantesimi preparati può includere sei incantesimi di 1° o 2°· livello, in qualsiasi combinazione. Se prepara l'incantesimo di 1° livello cura ferite, potrà lanciarlo usando uno slot incantesimo di 1° o 2° livello. Il lancio di quell'incantesimo non rimuove quell'incantesimo dalla lisla di incantesimi preparati. Il sacerdotepuò cambiare la lista dei suoi incantesimi preparati quando completa un riposo lungo. Per preparare una nuova lista di incantesimi da sacerdoteè necessario un certo ammontare di tempo da trascorrere in preghiera e meditazione: almeno 1 minuto per livello di incantesimo per ogni incantesimo nella sua lista.CARATTERISTICA DA INCANTATORE: Saggezza è la caratteristica da incantatore usata pergli incantesimi da sacerdote. Il potere degli incantesimi di un sacerdotederiva dalla sua devozione nei confronti della divinità. Un sacerdoteusa Saggezza ogni volta che un incantesimo fa riferimento alla sua caratteristica da incantatore. Usa inoltre il suo modificatore di Saggezza per definire la CD del tiro salvezza di un incantesìmo da sacerdoteda lui lanciato e quando effettua un tiro per colpire con un incantesimo.CD del tiro salvezza dell'incantesimo: 8 + il bonus di competenza del sacerdote+ il modificatore dì Saggezza del sacerdoteModificatore di attacco dell'incantesimo: il bonus di competenza del sacerdote+ il modificatore di Saggezza del sacerdoteCELEBRARE RITUALI: Un sacerdotepuò lanciare un incantesimo da sacerdotecome rituale se quell'incantesimo possiede il descrittore rituale e il sacerdotelo ha preparato.FOCUS INCANTATORE: Un sacerdotepuò usare un simbolo sacro come focus da incantatore per i suoi incantesimi da sacerdote.Dominio DivinoScegli un dominio relativo ai tuoi insegnamenti. La tua scelta ti garantisce Incantesimi di dominio e altre abilità quando lo scegli al 3° livello. Ti garantisce anche abilità aggiuntive al 6°, 10° e 14° livello.NOTA:Un sacerdoteè tenuto a mantenere un certo codice di condotta (almeno tre punti) che dovrà essere deciso all’ottenimento del dominio scelto. Esso dovrà essere affine al dominio ed approvato dallo staff. Tale codice se infranto volontariamente, porterà allaperdita dei privilegi della classe nel lanciare incantesimi e del dominio. Si dovrà effettuare una quest di ammenda per tornare in sintonia con la propria anima ed ottenere nuovamente i privilegi perduti.Incantesimi di dominio⁠: Ogni dominio ha un elenco di incantesimi (i suoi incantesimi di dominio) che ottieni ai livelli da Sacerdote indicati nella descrizione del dominio. Una volta che tu ottieni un incantesimo di dominio, lo hai sempre preparato e non conta per il numero di incantesimi che puoi preparare ogni giorno. Se tu hai un incantesimo di dominio che non compare nell'elenco degli incantesimi del Sacerdote, l'incantesimo per te è comunque un incantesimo da Sacerdote.Incanalare DivinitàOttieni la capacità di incanalare l'energia divina direttamente dalla tua anima, usando quell'energia per alimentare effetti magici. Tu inizi con due di questi effetti: Scintilla Divina e Scacciare Nonmorti, ognuno dei quali è descritto di seguito. Ogni volta che usi Incanalare Divinità, scegli quale effetto creare e ottieni ulteriori opzioni di effetto ai livelli più alti in questa classe. Puoi usare questa abilità un numero di volte pari al tuo Bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo. Glieffetti che richiedono Tiri Salvezza è il medesimo degli incantesimi da Sacerdote.Scintilla Divina: Come azione, punti il tuo Simbolo Sacro verso un'altra creatura che puoi vedere entro 9 metri da te e concentri energia divina su di loro. Tira un numero di d8 pari al tuo Bonus di Competenza e somma i risultati. Puoi ripristinare i Punti Ferita alla creatura pari a quel totale o costringere la creatura a effettuare un tiro salvezza su Costituzione. In caso di tiro salvezza fallito, la creatura prende Danno Radioso pari al totale e, con un Tiro Salvezza riuscito, la creatura subisce la metà del danno (arrotondato per difetto).Scacciare i non morti: Come azione, presenti il tuo Simbolo Sacro ed intoni una preghiera atta a censurare i nonmorti. Ogni non morto entro 9 metri da te deve fare un tiro salvezza di saggezza. Se la creatura fallisce il Tiro Salvezza, è Frastornata per 1 minuto o fino a quando non subisce alcun danno o sei inabile o muori. Mentre stordito in questo modo, l'unica azione che la creatura può compiere è l'Azione Scatto, e se lo fa, deve terminare quel movimento il più lontano da te rispetto a dove è iniziato. A un certo livello, in caso di prova fallita i non morti vengono distrutti invece di essere frastornati come riportato in tabella.Discepolo della vitaAl 1° livello, i tuoi incantesimi curativi sono potenziati dalla vita stessa. Quando un Incantesimo lanciato con uno Slot Incantesimo ripristina Punti Ferita a una creatura, quella creatura recupera Punti Ferita addizionali nel turno in cui lanci l'Incantesimo. I Punti Ferita addizionali sono pari a 2 più il livello dell'Incantesimo.


    INSERIRE QUI I TALENTI





    CaratteristicaBaseIncrementoTotaleBonusCompetenza
    Forza8--- 1No
    Destrezza141152No
    Costituzione12--1No
    Carisma10---Si
    Intelligenza13---No
    Saggezza152173si


    AbilitàCaratteristicaCompetenzaTotale
    AcrobaziaDes (+2)No (+0)
    Addestrare animaliSag (+3)No (+0)
    ArcanoInt (+2)No (+0)
    AtleticaFor (-1)No (+0)
    FurtivitàDes (+0)No (+0)
    IndagareInt (+0)No (+0)
    IngannoCar (+0)No (+0)
    IntimidireCar (+0)No (+0)
    IntrattenenreCar (+0)No (+0)
    IntuizioneSag (+0)No (+0)
    MedicinaSag (+0)No (+0)
    NaturaInt (+0)No (+0)
    PercezioneSag (+0)No (+0)
    PersuasioneCar (+0)No (+0)
    Rapidità di manoDes (+0)No (+0)
    ReligioneInt (+0)No (+0)
    SopravvivenzaSag (+0)No (+0)
    StoriaInt (+0)No (+0)


    ● Bonus Competenza:
    ● Classe Armatura:
    ● Dadi Vita:
    ● Punti Ferita:
    ● Percezione:
    ● Iniziativa:
    ● Movimento:

    Link alle giocate:
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    DATI
    FRUTTO ED HAKI
    CLASSE
    STATISTICHE




    Edited by Pablomex - 28/4/2024, 09:44
     
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0 replies since 25/4/2024, 12:24   33 views
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